More actions
AdventurePark | ||
---|---|---|
Kort | 55° 55' 16.21" N, 12° 18' 7.12" E | |
Grundlagt | 2012 | |
Banens størrelse (m2) | 5,800 | |
Type af bane | CQB | |
Åbningstider | Se Facebook | |
Dagsbillet | 150 | |
Forudbestilling | 150 (inkluderer mad) | |
Kontingent | Nej | |
Spil | ||
Magasinbegrænsninger | Nej | |
Øvre joulegrænse | 3.5 | |
ROF | Semiauto | |
Kugletype | Biokugler | |
Kuglefarve | Hvid | |
Særlige regler for DMR og LMG | Ja | |
Granater | Røg, Flashbang, Fragmentation | |
Safezone og services | ||
Overdækket | Ja | |
Kiosk | Ja | |
Lejepakke | Ja | |
Virksomhed eller forening | ||
Ejer | AdventurePark | |
Type | ApS | |
CVR | 27676057 | |
Adresse | Milnersvej 37A, 3400 Hillerød | |
Politikreds | Nordsjælland | |
Eksterne links | ||
AdventurePark er en sjællandsk airsoftbane nær Hillerød. Udover airsoft har Adventurepark også en række andre aktiviteter herunder paintball og indendørsaktiviteter så som sumobrydning. Banen er estimeret til at være cirka 5800 kvadratmeter stor.[1]
Spildag
Banen åbner kl. 10 med først spil kl. 11
Frokost klokken 13.00 til 13.45.
Spil fortsætter til kl. 17.
Herefter er der debriefing.
Regler
I Danmark hører Airsoft/hardball under våbenlovgivning.[2] Det betyder at man skal være 18 år for at spille på eget ansvar, eller mindst 16 år med skriftlig tilladelser fra en forælder/værge. Der kan købes drivmidler og kugler i AdventurePark, men det er også tilladt at medbringe selv. DET ER KUN TILLADT AT SPILLE MED BIOKUGLER. Spillene kan variere fra head to head (skyd din modstander) til missions spil, hvor der skal løses indlagte opgaver undervejs, udover at modstanderne skal nedkæmpes. Et åbent arrangement varer 6,5 timer, og prisen er den samme, om I vælger at deltage alle 6,5 timer eller i kortere tid.
Grundregler i AdventurePark
- Aldersgrænse 18 år (16 år med forældretilladelse og ID)
- Du skal altid være iført ansigtsbeskyttelse på banen. Ansigtsbeskyttelsen skal dække, pande til hage og øre til øre. Den må godt være 2-delt.
- Det er forbudt at have magasin eller kugler i sit våben uden for banen. Det er forbudt at affyre sit våben uden for banen, også uden kugler. Alt indskydning skal ske inde på banen.
- Er du ramt, uanset hvor, også på dit udstyr, så er du ramt. Er du i tvivl om du er ramt, eller har du en mistanke om at du er ramt, ja så er du ramt. Du skal straks markere det - både fysisk og verbalt. Du skal råbe ”RAMT” og markere det med en dødemands markering i gul eller orange, på mindst 300cm². (Rødt lys ved nat spil). Når du er ramt, skal du blive stående på stedet. Har du brug for at flytte dig, så skal det altid være til fjendens fordel og ALDRIG til egen fordel (max 3m.). Oplever du ikke at reglen bliver overholdt, tager du kontakt til personale, og forklarer problemet.
- Liv: Du må få medic 2 gange. 3 gang du bliver ramt, er du ude og skal gå til safezone. Får du medic af en modstander, er du ude, og du skal gå til safezone.
- Medic:Alle er medic. Det tager 10 sek. at give medic til en medspiller eller modspiller, og der skal tælles højt, så spillere indenfor 5 meters afstand kan høre det. Medic gives ved at lægge en hånd på skulderen af den sårede og holde den der i alle 10 sek. Du må ikke skyde eller fortage dig andet i de 10 sek. hvor du giver medic. Hvis du bliver afbrudt, starter tiden forfra. Du har 3 forsøg, og lykkedes det ikke at give medic i de 3 forsøg, dør den sårede og skal gå til safezone. Giver du medic til en modstander, og det ikke lykkes på de 3 forsøg, så dør du selv, og du skal marker det. Er det dit sidste liv, gå til safezone.
- Du må godt flytte en såret i sikkerhed. Du flytter en såret ved at tage i armen på den sårede og føre ham/hende i sikkerhed. Denne tid tæller ikke som medic. Husk at føre den sårede med ansvar, og vær sikker på han/hun er indforstået med at blive flyttet. Den sårede må ikke bevidst bruges som skjold.
- Bleed out på 5 minutter: Du må godt gå før tid, hvis det er dit sidste liv eller du opgiver at få medic og melde dig ud af denne spille runde.
- Respawn kan forekomme ved særlige lejligheder. Dette vil blive gennemgået af instruktøren, før spil start.
- Team kill: Bliver du skudt af en medspiller, så er du ramt og må vente på medic. Var det dit sidste liv, så er du ude, og skal gå til safezone.
- Der er ingen bangregel, det er tilladt at lave kniv drab. Dette udføres, ved en ledt hånd berøring på en mod spiller.
- Et skjold skal veje mindst 6 kg. Det må ikke være gennemsigtig, men må godt have et vindue. Man må ikke løbe med et skjold. Et skjold må ikke kombineres med et SMG eller LMG våben.
- Granater: Det er tilladt at benytte granater med kugler, røg og lyd (alle granater skal være CE godkendt, og skal godkendes af spilledere før brug !!. En granat med kugler, dræber alle indenfor 5 m. der ikke er i dækning bag en solid genstand. En granat dræber også alle i et rum i et hus eller en bunker. Bliver du ramt af en kugle fra en granat, og du er mere end 5 m. væk eller ikke er i samme rum hvor granaten affyres, så er du også ramt. Røg granater må bruges alle steder på banen, og skal samles op efter brug. En røg granat dræber ikke. Vi tillader granater med lyd, der er drevet af gas, co2, luft eller strøm. En granat kun med lyd dræber ikke. Vi tillader ikke granater med krudt. Alle granater skal kastes med ansvar for andre spillere, og det er forbudt at kaste en granat i blinde. Du skal have øjenkontakt med der hvor granaten lander.
- Der skydes kun med semiautomatisk. LMG'er og SMG'er er undtaget. LMG’er må kun skyde fra faste stillinger. Max 10 sek. byger og sidste kugle skal have ramt sit mål, inden en ny byge påbegyndes. Max kugle vægt 0,28g. Max 2,00 joule. Max ROF. 30 (Max 30 skud pr. sek.) Mindst 10 m. sikkerhedsafstand. Spil din rolle som støtte våben. Speedball spillestil er forbudt med denne våbentype. SMG’er må skyde burst (3 skuds byger). Sidste kugle skal ramme sit mål inden en ny byge påbegyndes. Max kugle vægt 0,25g. Max 1,20 joule. Max ROF. 30 (Max 30 skud pr. sek.) Du må ikke bruge hi-cap magasiner, max 150 skud magasiner. LMGèr og SMG'er skal være opbygget omkring en våben platform, der passer dette våben.
MPS | Joule | Sikkerhedsafstand |
---|---|---|
0-129 | 0-1,69 | 0 meter |
130-149 | 1,7-2,24 | 10 meter |
150-159 | 2,25-2,85 | 20 meter |
160-189 | 2,86-3,50 | 30 meter |
- 40 mm. granatkaster har mindst 5 meters sikkerhedsafstand.
- Max kuglevægt for pistoler der går max 1,40 joule er 0,32g. Max kuglevægt for SMG’er der går max 1,20 joule er 0,28g. Max ROF. 30 (Max 30 skud i sek.) Ingen hi-cap magasiner. Max kuglevægt for rifler der går max 1,69 joule er 0.32g. Max kuglevægt for LMG’er der går max 2,00 joule er 0,28g. Max ROF. 30 (Max 30 skude i sek.) Max kuglevægt for DMR’er der går max 3,00 joule er 0,36g. Og der må kun være 2 kugler i luften ad gangen.
- Bolt action sniper SIKKERHEDSAFSTAND. 0-129 m/s. 0-1,69 joule. 0 meter. 130-149 m/s. 1,70-2,24 joule. Mindst 10 meter. 150-159 m/s 2,25-2,85 joule. Mindst 20 meter. 160-189 m/s. 2,86-3,50 joule. Mindst 30 meter. max kugle vægt 0,43g
- Blindfire: Man skal altid orientere sig, inden der skydes, derfor skal man altid have sit hoved med fremme når der skydes omkring hjørner mv. Det gæler alle våben typer, også når du kaster granater.
- Det er ikke tilladt at skyde igennem revner og sprækker, med mindre man kan har sit hoved med fremme.
God stil
Det er under ingen omstændigheder tilladt at tale/råbe grimt eller nedsættende, af andre spillere eller personalet. Det er ligeledes ikke tilladt at være truende eller slå mv. Alle påbud fra instruktøren og eventuelle hjælpe dommere skal efterleves. Ved tvister imellem spillere skal instruktøren inddrages. Det er ikke tilladt at diskutere på banen. Episoder af enhver art skal tages på dagen, bliver dette ikke gjort vil episoden ikke blive taget op på noget tidspunkt efter spilledagen er slut. Det er spillers eget ansvar at sikre sig at hans/hendes våben overholder tun-grænserne. Det er strengt forbudt at spille under indflydelse af alkohol/stoffer mv. Husk at rydde op efter dig selv, skrald skal i skraldespanden, cigaret skodder skal i askebægre, ligeledes skal flasker, dåser, Co2 kapsler, gas flasker og batterier i de rigtige beholdere.
Vi forbeholder os retten til at bortvise folk fra området, uden refundering af entré, hvis reglerne overtrædes.
Udsnit af våben der kan bruges på banen
- Se også template for bemærkninger til udregning: Template:Våben
- Uddybende artikel: Våbenanbefalinger
Ungdomskulturel forening i Hillerød med base i Adventurepark
I januar 2024 afholdes der stiftende generalforsamling for en ny ungdomskulturel forening i Hillerød, der skal have base i og omkring Adventurepark. Foreningens fokus vil være kreative og fysiske aktiviteter, der skal være sunde og udviklinge for foreningens medlemmer. I følge Jesper Larsen, skal foreningen "[...] være et samlingspunkt for alle der har interesse i at indgå i fællesskabende aktiviteter, og der vil lære med til at udvikle sig selv, og de andre medlemmer af foreningen, uanset hvor i livet de befinder sig, fokus skal være på fælleskabet og aktiviteten."[3] Foreningen skal være folkeoplysende og have en medlemsvalgt bestyrelse. Foreningens medlemmer vælger aktiviteter og for hver aktivitet oprettes der et udvalg bestående af 3-5 medlemmer. Finansering sker dels gennem meldemsbetalinger og dels gennem fonde.[3]
Mulige aktiviteter:[3]
- Leg - Rollespil - Warhammer - Dungens & Dragons - Brædtspils cafe
- Action - Paintball - Hardball - Airsoft challenge - nerf
- Krea - Costumebyg (rollespil) - cosplay - maleri
AdventurePark i medierne
Denne bane eller virksomhed har endnu ikke været i medierne i forbindelse med airsoft.
Noter
- ↑ Google Maps mål. 4. august 2024.
- ↑ Hardball eller airsoft henter hjemmel i både Våbenloven og skydebanebekendtgørelsen. I sidstnævnte er rammerne for banerne defineret og hjemlen til instruksen hentet.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Opslag af Jesper Larsen på Hardball Danmark, Facebook.com, 13. december 2023, hentet 18. december 2023