More actions
Slagelse Hardballbane | |
---|---|
<html>290/275 width </html> | |
Grundlagt | (114 år siden) |
Nedlagt | (114 år siden) |
Type af bane | Terræn |
Spil | |
Safezone | |
Virksomheden eller foreningen | |
CVR | 43666339 |
Forening | Nej |
Privat virksomhed | Ja |
frydendal.airsoft@gmail.com | |
Sociale medier | Facebookgruppe] |
Regler
Spillederen forbeholder sig retten til at ændre regler, eller afvise udstyr på dagen, og i værste tilfælde spillere, uden mulighed for refundering. Ulykker eller uheld, vedrørende SHB’s faciliteter er dækket af vores forsikring, hvis du glider på en dækning, eller en bygning vælter på dig, alt andet skal dækkes af egen farligsport / ulykkes forsikring, som vi opfordrer alle til at tegne når man spiller airsoft.
Sikkerhedsregler
Spillere mellem 16 og 18 år skal aflevere underskrevet forældretilladelse for at kunne spille (denne kan blandt andet findes under filer i vores facebook gruppen).
- Ingen Skud i safezone.
- Våben på safe, ingen magasiner i våben, i safezone. Undtaget er pistoler i hylstre, husk at forlade safe hvis der skal manipuleres med pistolen.
- På indskydningsbanen bæres minimum godkendte sikkerhedsbriller.
- På spilområdet bæres minimum fullface maske, eller godkendt 2 delt maske, med briller og underdelsmaske (godkendes af spilleder).
- Ved brud på sikkerhedsregler eller er der sket en skade på en spiller, kan alle spillere stoppe spillet ved at råbe ”Stop spil, reel skade” klart og tydeligt. Spilleder SKAL derefter tilkaldes. De involverede, dem i nærheden, bliver hvor de er, alle andre forlader spil området.
- Før spilområdet forlades, skal magasiner tages ud af våben, og løbet tømmes for kugler, ved at tage 2 aftræk i en sikker retning.
Bane regler
Alle kugler skal være bio, uden undtagelse.
1 kugle i luften, betyder at hvis du skyder 1 skud med din Riffel så skal den ramme noget, nogen eller gå død i området, før du må skyde igen.
Minimums sikkerhedsafstande er som følger:
- Pistoler / SMG (Semi) 6 Meter. Max. 1.21 Joule
- Rifler (Semi) 6 Meter. Max. 1.69 Joule
- LSW (Full Auto) 10 Meter. Max. 1.9 Joule
- LMG (Full Auto) 15 Meter. Max 2.25 Joule
- DMR (1 kugle i luften) 25 Meter. Max. 3,24 Joule
- Sniper (1 kugle i luften) 35 Meter. Max. 4,84 Joule
Joule-måling laves med Chronograf på stik prøve basis, og det er banens kronograf der er gældende. Bliver du ramt er din bleed out 5 minutter, inden for denne tid skal en holdkammerat nå over til dig og sætte en forbinding på, hvor efter du er med igen.
Behandlingen skal være påbegyndt inden for de 5 minutter, men må gerne overskride tiden. Fforbindinger kan købes i kiosken), Forbindingen skal ligges efter bedste evne så den er realistisk, på enten arm eller ben.
Bleed out kan forlænges med yderligere 5 minutter med et tourneqet. Må påføres af alle ink den ramte. Bliver du ramt igen med en forbinding på, er du ude og skal forlade banen.
Når en spiller bliver ramt, råber han klart og tydeligt ”RAMT!” og der markeres med en arm i vejret, eller eventuelt en dødmandsmarkering.
Er man i tvivl om man er ramt - skal man betragte det som ramt.
Skyder man sin medspiller, dør begge parter.
Bliver man ramt på sit våben, er våbnet dødt, og man kan bruge sidearm, hvis man har et, det ramte våben SKAL efterlades, kan / vil man ikke efterleve dette undlader man at bruge reglen og tager et regulært ’’ramt’’. Rikochetterende kugler tæller ikke som ramt.