Toggle menu
Toggle personal menu
Ikke logget på
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Rørdal Beredskabsby

Fra Kammeraterikrig.dk
Version fra 12. jun. 2024, 17:09 af Admin (diskussion | bidrag) Admin (diskussion | bidrag) (Text replacement - "{| class="wikitable"" to "{| class="citizen-table"")



Rørdal Beredskabsby
Indlæser kort...
Kort 57° 3' 51.91" N, 9° 59' 4.64" E
Banens størrelse (m2) 42929
Andre navne Rørdal
Type af bane Blandet
{{{Sæson (måneder)}}}
Spil
Kugletype Biokugler
Kuglefarve Hvid
Safezone og services
Overdækket Nej
Toilet Ja
Kiosk Ja
Virksomhed eller forening
CVR 37084166
Adresse Rørdalsvej 55, 9220 Aalborg
Eksterne links


Rørdal Beredskabsby har gennem tiden været brugt af forskellige spilafviklere til at afvikle spil i. Blandt andet har både det nordjyske hold SNAG, Vipers fra Norge og nu Dansk Airsoft Event samt The Privateer Company afviklet spil i beredskabsbyen.

Rørdal som spilanlæg

Rørdal er et meget åbent anlæg modsat eksempelvis skovbaner så som Battleground Airsoft eller TROA Airsoft. Kamuflage er dermed ikke afgørende for at kunne have succes, men kan være anvendelig særligt i det omkransende levende hegn eller i det høje græs, der gror på digerne i de forskellige afsnit. Fordi Rørdal er et anlæg på næsten 40.000 kvadratmeter anbefales det at medbringe en walkie talkie og afhængig af respawn form et deathrag.

Kort over Rørdal

Utilgængelige områder

  • Sort: Bygninger uden adgang.
  • Gul: Køretøjer uden adgang.
  • Grå: Andet utilgængeligt.

Tilgængelige områder

  • Rød: Bygninger med adgang.
  • Mørkegrøn: Træer og buske.
  • Lysegrøn: Diger med bevoksning.
  • Lilla: Bygninger uden tag.
Indlæser kort...

Generelt om DAE-spil i Rørdal[1]

Uddybende Uddybende artikler: Dansk Airsoft Event, maske, joule, kugle og granat

Kugler:
Det er et krav fra udlejer side at vi benytter bio kugler. Disse kan købes på dagen eller forud bestilles ved køb af billetter Kugler over 0,45g skal ikke overholde dette krav da vi ikke kan skaffe dem som bio.

Check-in:
Når man ankommer til check-in bedes man oplyse sit navn, samt holdnavn. Herefter får man udleveret holdmarkering, og andet, hvis det er relevant. Husk at komme i ordentlig tid til check-in, da alle spillere gerne vil komme i gang hurtigst muligt. Skulle man af den ene eller anden årsag blive forsinket til check-in, så bedes man kontakte arrangørerne, og oplyse om dette.

Ankomst:
Når man ankommer på pladsen er det vigtigt man får læsset sit grej af, og derefter kører sin bil ud fra selve ladeområdet. Derefter skal man gå til check-in for at melde sin ankomst. Når check-in er overstået, bedes folk gøre klar til chronografering hurtigst muligt. Når dette er overstået kan man gøre sit grej klar, og hyggesnakke med folk indtil briefing og spilstart.

Chronografering:
Når check-in er overstået skal man gøre klar til chronografering. her er det kun nødvendigt at gøre sine våben, samt enkelte magasiner klar, og ikke alt ens udstyr. Det er vigtigt at gøre dette så hurtigt man kan efter ankomst, da det letter vores opgave som arrangører.

Som udgangspunkt skal alle våben chronograferes, med enkelte undtagelser f.eks. standart gaspistoler m. blowback.

Tidsplan:
08.30 - 10.00 Check-in
09.00 - 10.00 Chronografering
10.00 - 10.30 Briefing og klargøring til første spil
10.30 - 14.00 Spilblok 1
14.00 - 14.45 Pause
14.45 - 17.30 Spilblok 2
17.30 - ??.?? Oprydning

Oprydning:
Det forventes af den enkelte deltager, at de rydder op efter sig selv i ladeområdet. der vil være koste, skovle og affaldsposer, som bliver udleveret på dagen. Ladeområdet SKAL fejes ordenligt, og affaldsrester skal samles op. Hvis ens ladeområde ikke er ryddet ordenligt op, kan det medføre eksklusion fra fremtidige arrangementer. Selv spilområdet skal også ryddes op, og der vil det også være nødvendigt med hjælpe, dog ikke fra alle spillere. Der vil kommer mere information omkring dette.

Frokost:
I frokostpausen vil det være muligt at spise sin medbragt mad, grill eller hente mad udefra. Der vil fra arrangørernes side ikke blive sørget for mad.

Salg:
På dagen bliver der solgt er bredt udvalg af bio kugler fra BLS, gas, CO2 o.s.v. Der vil også bliver solgt sodavand og snacks.

Galleri

Regler

Uddybende Uddybende artikler: Maske, joule, kugle og granat
Bemærk: Reglerne er opdateret 4. februar 2023. Der tages forbehold for eventuelle ændringer.

Definitioner

Undervejs bliver der brugt definitioner som kan være rare lige at have på plads. Orienter dig i afsnittet her, hvis du er i tvivl, eller kontakt os på facebook.com/danskairsoftevent

Ladeområde - Ladeområdet er defineret som det sted hvor alle er i sikkerhed. Det ligger tydeligt afskærmet fra spilleområdet. I ladeområdet er det ikke nødvendigt at bære beskyttelse.

Spilleområde - Modsat ladeområdet er det ALTID påkrævet at bære beskyttelse i spilleområdet. Det er ikke tilladt at indskyde eller testskyde i området under spil. Hele spilleområdet er markeret med minestrimmel, hegn eller andet. Områder der ikke kan, må eller skal anvendes under spil er markeret med advarselsstrimmel.

Joule (J) - Eller anslagsenergi er måden hvorpå vi afgør hvor hårdt et våben skyder. Det er altså ikke defineret udelukkende ved mundingshastighed i m/sek eller fps, men derimod en sammenfatning af kuglevægt, mundingshastighed og afstand. ALLE våben skal chronograferes inden spilstart, hvor du vil få din Joule angivet.

Semi-Auto - Semi-auto er defineret ved ét skud pr aftræk. Mellem hvert skud SKAL der være 0,2 sekunder.

ROF - Eller Rate of Fire definerer hvor hurtigt dit våben skyder - altså hvor mange kugler der kommer ud indenfor et givent tidsinterval. I dette regelsæt vil det altid være målt i sekunder. ROF 25 er altså 25 skud pr. sekund.

Spilleregler

Spillereglerne er gældende for ALLE. Overtrædelse af reglerne vil medføre en advarsel og kan medføre eksklusion fra spil eller i værste fald bortvisning og karantæne for fremtidige spil.

Når du er ramt

Når du bliver ramt af en kugle er du ramt og dermed “død”. Det er lige meget om det er på skulderen, på brillen eller lilletåen - Alt tæller.

Når du er ramt, markerer du tydeligt med hånden i vejret eller en dødmandsmarkering samt tydeligt at råbe “RAMT”.

Du er ramt uanset om det er din medspiller eller modstanderen som skyder dig. Du er ikke ramt, hvis kuglen rammer noget andet før dig - En ricochet.

Du er heller ikke ramt, hvis dit våben bliver ramt og du ikke ville være blevet ramt ellers - Fx hvis din pibe rammes fra siden, mens du sigter om et hjørne.

Hvis man står i en situation, hvor man er ramt, og venter på et tap-in, eller en medic, og man befinder sig midt i en ildkamp, må man altid flytte sig væk fra kampen. Hvis man flytter sig, skal det være således at, man ikke giver ens holdkammerater en fordel.

ER DU I TVIVL ER DU RAMT

Knife Kill

Du kan lave et “knife kill” på din modstander (Eller medspiller, hvis du er en idiot).

Det gør du ved at lægge en hånd på spilleren og sige “knife kill” - Personen skal herefter markere sig som ramt, men må ikke råbe ramt.

Sigtede skud, kolbe føring

Du skal ALTID sigte på det du skyder på. Du må på intet tidspunkt skyde rundt om hjørner, over dækninger eller lignende uden at sigte (også kaldet for “blind fire”) . Du skal kunne se dit mål ved alle skud, gennem enten våbnets sigtemidler eller over løbet på våbnet. Ved skydning, skal kolben altid være i skulderen. Hvis ens våben ikke har en kolbe, skal man bruge våbnets sigtemidler, eller over løbet på våbnet.

Sprækker og revner

Ved skydning gennem huller og sprækker gælder følgende regler

Det er tilladt at skyde gennem huller/sprækker hvis det/de er større end et A4-ark, både i bredde og højde.

Er dette ikke tilfældet, skal MUNDINGEN af dit våben være mindst 1 meter væk.

BEMÆRK: Du kan altid blive skudt gennem en sprække, uanset størrelsen.

Vinduer og døre må som udgangspunkt hverken åbnes eller lukkes. Spillederen vil på dagen sørge for at relevante vinduer og døre er åbne.

Skydning indendørs

Det er tilladt at skyde inden i bygninger, men maks med 1,19J.

Det er kun tilladt at skyde semi-auto indendørs

Der er ikke specielle regler for skydning ind og ud af bygninger, ud over at sikkerhedsafstanden skal overholdes.

Kalde modspillere ud

Denne regel kan bruges, hvis man skyder på en modspiller, og man direkte kan se kugler rammer og falder af modspilleren. Det er ikke nok at man ser kugler forsvinde ind i modspillerens “skygge” eller at man er 99% sikker på man ramte. Man skal være 100% sikker, og kunne se det.

Måden reglen fungere på, er at man kalder sig selv ud, og melder ramt. Herefter går man over til ens modspiller og siger “du er ramt, jeg kalder dig ud”. Dette gøre selvfølgelig på en ordenlige måde! . Herefter skal modspilleren markerer ramt, eller gå af banen, hvis spilleren ikke har flere respawns.

Er der uenighed om hvorvidt spilleren er ramt tages denne diskussion sammen med en dommer uden for banen i en ordentlig tone.

Begge spiller tæller som død efter missionens regler dvs man går tilbage til respawn eller går tilbage til hvor de stod og venter på medic.

Skydning mod dækninger

Det er ikke tilladt at “skamskyde” vores dækninger. Dækningerne bliver slidt nok i forvejen, og der er ikke grund til at skyde på dem unødigt.

Hvis man kan se en modspiller bag presenningen, er det ikke tilladt at skyde direkte på dækningen, men henblik på at skyde igennem og ramme modstanderen.

Vi har en mængde dækninger med en smal åbning i bunden, som grundet konstruktionen ikke er mulig at lukke. Står man bag en en af disse dækninger så tæller hit på fødderne ikke. Dette betyder at man nogle gang kan se folks fødder under dækninger. Da disse skud ofte vil ramme jorden inde og ikke kan mærkes på længere afstand tæller disse ikke som hits og man skal derfor lade være med at skyder efter føderne.

Radio kanaler/brug af radio
Uddybende Uddybende artikel: Walkie talkie

Det er til vores arrangementer tilladt at bruge radio. Hvis man benytter sig af de offentligt tilgængelige PMR kanaler skal må man bruge følgende kanaler.

Rødt hold har følgende kanaler til rådighed - 1, 2, 3 til åben komunikation. Hvis man bruger CTCSS koder skal dette foregå på 14, 15, 16. Blåt hold har følgende kanaler til rådighed - 5, 6, 7 til åben komunikation. Hvis man bruger CTCSS koder skal dette foregå på 11, 12, 13. Kanal 9 er forbeholdt arrangører, og kan bruges hvis man har bruge for en arrangør i en nødsituation.

Det er aldrig tilladt at lytte med på modstanderne kanaler eller på nogen måde blokere/sende på disse.

Spil start-stop signaler

Spilstart vil blive markeret med ET langt højt signal. Spilstop vil bliver markeret med TRE lange høje signaler.

Hvis det en eller anden grund er nødvendigt at stoppe spillet uden adgang til signalhorn. Vil der højt og tydeligt blive råbt spilstop flere gang og hvis man høre dette bedes man råbe det videre så vi er sikre på at alle har hørt det.

Sikkerhedsregler

Spillereglerne er gældende for ALLE. Overtrædelse af reglerne vil medføre en advarsel, men kan medføre direkte eksklusion fra spil eller i værste fald bortvisning og karantæne for fremtidige spil.

Sikkerhed i ladeområdet

Det er er under INGEN omstændigheder tilladt at affyre skud i ladeområdet. Dette vil medføre øjeblikkelig eksklusion fra videre spil.

Hvis du har behov for at teste en boks, eller lignende, kontakt ALTID en spilleder.

Det er ligeledes heller ikke tilladt at have magasin i sit våben i ladeområdet. Det gælder både sidearms og almindelige våben, uanset om de sidder i hylster eller lignende. Der kan være enkelte våben, hvor det ikke er praktisk muligt. I så tilfælde kontakt en spilleder.

For at sikre færrest mulige skader hvis uheldet alligevel skulle ske, skal du altid skyde dit våben tør når du forlader spilleområdet. Dvs skyde 1-2 gange ned i jorden uden magasin.

Beskyttelse

Det er naturligvis et krav, at der bæres beskyttelse jvf. politigodkendelsen. Det vil sige briller med netunderdel, som slutter tæt mellem underdel og brille, samt til hovedet, eller en full face maske. Derudover skal der være stof som dækker den øvrige del af ansigt/hals regionen - fx en balaclava.

BEMÆRK: Det er IKKE tilladt at benytte neopren nederdel eller gitterbriller/gittermasker. Der SKAL benyttes glas egnet til formålet foran øjnene og som minimum metalgitter underdel.

Fysisk kontakt

Det er IKKE tilladt at slå, sparke, skubbe eller på anden måde udøve fysisk kontakt i en fjendtlig manér på banen eller i ladeområdet.

Våbenregler

Spillereglerne er gældende for ALLE. Overtrædelse af reglerne vil medføre en advarsel og kan medføre eksklusion fra spil eller i værste fald bortvisning og karantæne for fremtidige spil.

Generelle våbenregler

Våben må maksimalt skyde ROF 25. Du må have alle de våben med du vil på banen - bare kun ét der yder mere end 1,19j Alle våben skal chronograferes inden spilstart Hvis du undervejs ændrer dit våben, skal det atter engang chronograferes igen. Regulatoren på HPA-våben skal plomberes efter chronografering. Brug af binary-trigger tæller som full-auto skydningen, og er derfor ikke tilladt indendørs, eller til semi-only arrangementer.

Magasinbegrænsning

For at undgå lange byger af kugler er der kugle begrænsning på våben. Langt de fleste våben må maksimalt oplades med 150 skud pr. magasin - Se tabellen i næste afsnit.

Det er tilladt at bruge magasiner som kan have flere skud, men der må altså maksimalt oplades 150.

Våbentyper og magasinkapacitet

I tabellen nedenfor kan du se hvilke våbentyper der defineres, hvor hårdt de må slå, hvor lang sikkerhedsafstanden er, hvor mange kugler de må oplade pr magasin samt eventuelle andre restriktioner.

Din riffel defineres som udgangspunkt ud fra hvor hårdt den skyder. eks. en M4 som skyder 1,1 j defineres som en Carbine . Denne må have 150 skud opladt pr magasin, 10 magasiner på banen og må skyde fuld auto.

Og en AK der skyder 1,5j. Denne må have 150 skud opladt pr magasin, 8 magasiner på banen og må skyde fuld auto.

Ved LMG og DMR er der yderligere regler for våbnet. Se under tabellen.

Full auto - Med mindre andet står skrevet må alle våben klasser skyde fuld auto.

Bygninger - Med mindre andet er nævnt må ingen våben klasser skyde inde i bygninger. Det er tilladt for alle at skyde ind og ud af bygninger. Man skal selvfølgelig stadigvæk overholde sin sikkerhedsafstand.

Jouleregler
Våbentype Max energi Max kuglevægt Maxopladt pr magasin / antal magasiner Sikkerhedsafstand Note
Pistol 1,19 0,3 50 / 10 0 meter Må skyde semi indendørs
SMG / karabin 1,19 0,3 150 / 10 0 meter Må skyde semi indendørs
AR 1,69 0,3 150 / 8 6 meter
LMG* 2,20 0,3 1500 / 2 20 meter
DMR** 3,0 0,43 50 / 3 25 meter Semi only
Bolt action 4,0 0,50 30 / 3 35 meter Bolt action
Bolt action 5,0 0,5 30 / 3 45 meter Bolt action

*LMG skal som udgangspunkt ligne et rigtig LMG og kan altså ikke blot være en M4 med et boksmagasin. Derudover skal et LMG veje minimum 5 kg med batteri, sigte og tomt magasin. Send os en billed hvis du er i tvivl.

**DMR må ikke kunne skyde fuldauto, det kan være med mossfett, eller den er plomberet. Den skal have minimum 45 cm inderløb, defineret fra hopup til spidsen af indløbet, eller en total længde på over 100 cm. Derudover skal der være monteret optik/ reddot + magnifier. Send os en billed hvis du er i tvivl. Når der skydes, må der maks skydes 1 skud pr sekund.

Hvis man er i tvivl anbefaler arrangørerne at man tæller ølkasser. Det vil sige skud - 1 kasse øl - skud - 1 kasse øl osv.

Special våben

Begrænsninger for specialvåben er kan variere mellem de forskellig spil, så sørg for at læse op på reglerne for de enkelte spil. Fælles for alle spil er at folk med special våben ikke kan være medics eller eventuelle specialist roller som missionen måtte kræve

Et special våben er et våben der falder i følgende kategori; Lmg, dmr og bolt action.

Kugleudslyngende granater

Granater som Tornado, E-RAZ, Cyclone, Storm 360, osv, der slynger kugler ud uden brug af krudt eller lign. er tilladte.

Det er ikke tilladt at kaste dem mere end 10 meter - Det er tilladt at kaste gennem vinduer, rundt om hjørner og lignende.

Udendørs er man kun ramt af granaten, hvis kugler rent faktisk rammer en. Indendørs er man derimod ramt af granaten hvis den går af i det rum man er placeret i. Blot man er i rummet med en lillefinger rammes man og skal kalde ramt. Man er også ramt selvom der ikke kommer kugler ud, granaten skal bare gå af.

Hvis man er på en trappe i et rum, hvor en granat går af, så er man også ramt. Hvis man i rummet befinder sig bag en hård overflade(beton, mursten e.l.) er man ikke ramt.

40mm granater, Swiss Arms Anti Personnel Launcher o.l. har som udgangspunkt en sikkerhedsafstand på 6 meter.

Shotguns

Shotguns er våben som skyder mere end en kugle ved et aftræk, med undtagelse af 40 mm granater se 3.7. eller andre våben som skyder flere kugler på en gang, er det vigtigt at understrege, at der skal være MINIMUM 0,2 sek mellem hvert skud - Se i øvrigt semi-automatisk i afsnittet definitioner.


Shotguns af type magen til tokyo marui m870 og Secutor Arms er tilladt. Andre våben af denne type skal godkendes af arrangøren før de må bruges. Fælles for disse er at de skyder 3 eller 6 kugler gennem 3 løb.

40mm Granater, m.m.

Når der skydes med 40 mm granater.

Ved skydning med 40mm granater skal der overholdes en sikkerhedsafstand på 6 meter.

40 MIKE

40 MIKE granater er IKKE tilladte.

3.9 Øvrige granater

Der må gerne benyttes røggranater af mærket Enola Gaye. Disse må kun anvendes udendørs og udelukkende på hårde overflader som grus, asfalt og beton. Det er altså ikke tilladt hverken at antænde eller benytte røggranater indendørs. De må derfor heller ikke kastes ind i en bygning

Granater som udelukkende har til formål at sige højt bang eller give et lysglimt er ikke tilladt.

Maritim signal røg, forsvaret røggranat o.l. er forbudt at bruge.

Medics and respawns

Denne sektion har regler for medics, respawn og andre regler der har med døde spillere at gøre. Om der spilles med medics og/eller respanws afhænger af spillet og missionerne på dagen så sørg for at læse op på det inden.

Flytte døde

Det er muligt for alle spillere at flytte en død spiller. Dette gøre ved at man har en hånd på den døde skulder. Al bevægelse på denne måde foregår i gang.

Hvis man kan flytte den død og denne ikke selv hjælper til, dvs man bære dem trækker dem osv. Er der ingen begrænsning for hastighed.

Medic

Når en spiller bliver ramt har man 5 min. bleed out. Dette betyder at en medic har 5 min til at påbegynder behandling ellers dør man og skal gå til respawn(se længere nede). Det er ikke et krav at man venter de 5 min inden man går til respawn, hvis man kan se at det er umuligt for en medic at redde en.

Medic kan genoplive en ramt spiller ved at pålægge forbinding/have fysisk kontakt med spilleren i 60 sekunder. Hvis man afbrydes i processes starter tid forfra. For at gøre det nemt er det tilladt at bruge tape som forbinding. Som bliver udleveret af arrangørerne på dagen.

Den fysiske kontakt under tælling, skal være fra skulderne og op.

De 60 sekunder skal tælles HØJT.

Det er specificeret i missionen hvor mange gang man genoplives af en medic og hvad der sker når man har brugt sine liv.

Hvem og hvor mange medics hvert hold har bestemmes på dagen. Der er ikke krav til at medics skal med bruges specielt udstyr eller markeringer. Hvis de bruges bliver de udleveret på dagen.

Hvis en spiller har hjelm og/eller plader i deres vest. Kan man genoplives en ekstra gang.

Respawn

Spillene vil har en eller anden form for respawn mekanik. Dette betyder at hvis ikke bliver genoplivet af en medic inden ens bleed out tid løber ud, skal man gå til det i missionen udpegede respawn punkt, og følge de regler for respawn der er udstukket i missionen. Vær opmærksom på at disse kan og vil ændre sig mellem missionerne. Et eksempel kunne være at man må respawn hvert 15. Min. Der vil være instruktion omkring respawn til de enkelte missioner i respawn punktet.

Generelt om The Privateer Company spil i Rørdal

Uddybende Uddybende artikel: Rørdalspil

1. Sikkerhed
1.1 Beskyttelse Der er krav til at man anvender godkendte briller når man spiller. Man skal derudover også have dækket den nederste del af ansigtet. Netbriller er ikke godkendte.

1.2 Sikkerhed uden for banen Inden man forlader banen, skal magasiner fjernes fra alle våben. Herefter tørskydes de, ved at man skyder én til flere gange ned i jorden efter magasiner er taget ud. Alt dette, INDEN man forlader banen. Når man ikke er på banen, så er det ikke tilladt af affyre skud. Det er underordnet om der er magasin eller kugler i våbnet når det sker. Det ses som en grov overtrædelse af reglerne og vil medføre udelukkelse fra spil.

Hvis der skulle være et behov for at testskyde, så skal man kon takte en arrangør. Det gælder også hvis der er tale om en afmonteret gearboks.

Regler

2. Spilleregler Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse.

2.1 Ramt Uanset hvor man bliver ramt, om det er på fingrene eller benet, så er man ramt. Og når man er ramt, så er man ”død”. Skulle en kugle ramme f.eks. et træ eller andet, inden man bliver ramt, så tæller det ikke som ramt. Det samme gælder hvis din riffel bliver ramt, i en position hvor du ikke er i ’linjen’. F.eks. så bliver dit løb ramt mens du har riflen pegende væk fra kroppen. Er du i tvivl om du er ramt, SÅ ER DU RAMT. Når du endelig bliver ramt, så skal det markeres TYDELIGT. En hånd, dødmandsmarkering eller andet i vejret mens man tydeligt råber: ”ramt”. Man er ramt uanset hvem der rammer dig. Medspiller såvel som modspiller.

2.2 Skydning indendørs - ind og ud af bygninger Det er tilladt at skyde i bygninger med op til 1,19j og semi automatisk. Hvis man vil skyde ind eller ud af en bygning, så skal man blot overholde sikkerhedsafstand.

2.3 Gentleman - reglen Hvis man er sikker på at man har ramt en spiller, som ikke har markeret det, så kan man benytte ’Gentleman - reglen’. Man benytter reglen ved at man selv markere sig ramt, hvorefter man kontakter den anden spiller, og forklare (diplomatisk) at han/hun er ramt. Sammen er begge ”døde” og forlader banen.

2.4 Knife kill og BANG - regler Man kan bruge knife kill hvis man er kommet uopdaget ind på en fjende. Det kræver at man kan lægge en hånd på skulderen af fjenden og sige ”knife kill”. Fordelen ved knife kill er fjenden ikke må råbe ramt og dermed afslører ens position, men blot markere sig som ramt. Vi bruger ikke bang - regel. Er man under sin sikkerhedsafstand må man bruge sidearm, eller trække sig.

2.5 Sigtede skud Man skal kunne se det man skyder efter. Ingen skud rundt om hjørner eller lignede. Har ens våben kolbe på, så skal den benyttes når man sigter. Hvis et hul er større end et A4 - ark må man skyde gennem det. Hvis en sprække eller hul er mindre, så skal løbsmundingen over 1 meter væk.

2.6 Dødmandsmarkering Når man er ramt skal man benytte en dødmandsmarkering til at markere det. Den skal være i orange eller rød. Om natten skal man bruge et blinkende rødt lys.

2.7 Flytning af sårede Hvis man vil flytte på en sårede person, skal det foregå ved at tage fat i personens arm og føre dem i et normalt gå tempo og med ansvar for deres sikkerhed. Den sårende må ikke bruges som skjold. Husk at den tid man bruger på at flytte en sårede ikke tæller som medic tid. Det er tilladt at flytte en sårede ved at trække dem, eller løfte dem. Dette bør den sårede dog være informeret om inden.

2.8 Bleedout Man har en bleedout på 10 minutter fra at man bliver skudt. Man kan vælge at gå ud efter kortere tid, hvis der ikke nogen mulighed for at en medspiller kommer forbi, eller at det var ens sidste liv.

3. Våbenregler Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse. Våben må ikke ændres under spildagen. Skulle det være nødvendigt, så skal en arrangør kontaktes.

3.1 Overordnet våbenregler Der må kun skyde s med semi-automatisk. LMG'er er undtaget. LMG skal veje mindst 7kg (inkl. batteri, sigte, tomt magasin og andet fastmonteret) og må have en maks. ROF (rate of fire/skud pr. sek.) på 25. Ved check-in skal alle våben kronograferes.

3.2 Magasinbegrænsning og kugler Alle magasiner til rifler må maks. indeholde 80 kugler. For LMG må der maks. være 800 kugler i et magasin, så længe det er et boksmagasin. Der vil være særlige regler for det maksimale antal af kugler til hver spil. Det vil fremgå af invitationen hvad antal opladte kugler der må benyttes. Alle kugler som bruges SKAL være mørke. Sort, mørkegrøn eller mørke brune er tilladte

Våbenkategorier (afsnit 3.3 og 3.4)
Våbentype Maks. energi Sikkerhedsafstand Maks. kuglevægt Maks. opladt pr. magasin Indendørs skudtype Udendørs skudtype
Pistoler 1,19 0 meter 0,32 30 SA SA
Rifler 1,19 6 meter 0,32 80 SA SA
Rifler 1,69 10 meter 0,32 80 - SA
LMG 2,19 12 meter 0,36 800 - FA
Granater (afsnit 3.5)
Type Indendørs Udendørs Note
Granater med kugler Dræber alle i rummet* Dræber inden for 5 meter. Hård dækninger redder. Rammes man af kugler er man død. Uanset om man er i rummet, eller over 5 meter væk uden for.
Pyrogranater med kugler Dræber alle i rummet* Dræber inden for 5 meter. Hård dækninger redder.
Pyrogranater med lyd eller lys Dræber ikke Dræber ikke.
Røggranater Dræber ikke Må kastes på hårdt underlag. Hårdt underlag er grus, fliser, beton, asfalt eller lignende.
*’Dræber alle i rummet’ Trapper er i begge rum som de forbinder. Står man på et trin, øverste som nederste, er man altså i begge rum

Noter

  1. Opslag i forbindelse med deres fuldauto spil i marts 2023.

Se også