Toggle menu
Toggle personal menu
Ikke logget på
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Rørdal Beredskabsby: Forskelle mellem versioner

Fra Kammeraterikrig.dk
mNo edit summary
mNo edit summary
Linje 35: Linje 35:


==Regler==
==Regler==
{{Infobox airsoftbane
|Granater=Røg, Flashbang, Fragmentation
|Kort=57° 3' 52.11" N, 9° 59' 4.54" E
|Ejer=Nordjyllands Beredskab I/S
|Banens størrelse=39425
|Type af bane=Blandet
|Åbningstider=Se Facebook
|Dagsbillet=300
|Forudbestilling=Ja
|Kontingent=Nej
|Antal pladser=64
|Magasinbegrænsninger=Ja
|Øvre joulegrænse=2.19
|ROF=25
|Kugletype=Biokugler
|Kuglefarve=Farvet
|Overdækket=Nej
|Luft=Nej
|Toilet=Ja
|Kiosk=Ja
|Lejepakke=Nej
|CVR=40787445
|E-mail=ThePrivateerCompany@gmail.com
}}
'''2. Spilleregler'''
'''2. Spilleregler'''
Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse.
Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse.

Versionen fra 5. okt. 2023, 18:46



Rørdal Beredskabsby
Indlæser kort...
Kort 57° 3' 51.91" N, 9° 59' 4.64" E
Banens størrelse (m2) 42929
Andre navne Rørdal
Type af bane Blandet
{{{Sæson (måneder)}}}
Spil
Kugletype Biokugler
Kuglefarve Hvid
Safezone og services
Overdækket Nej
Toilet Ja
Kiosk Ja
Virksomhed eller forening
CVR 37084166
Adresse Rørdalsvej 55, 9220 Aalborg
Eksterne links


Rørdal Beredskabsby har gennem tiden været brugt af forskellige spilafviklere til at afvikle spil i. Blandt andet har både det nordjyske hold SNAG, Vipers fra Norge og nu Dansk Airsoft Event samt The Privateer Company afviklet spil i beredskabsbyen.

Generelt om The Privateer Company spil i Rørdal

Uddybende Uddybende artikel: Rørdalspil

1. Sikkerhed
1.1 Beskyttelse Der er krav til at man anvender godkendte briller når man spiller. Man skal derudover også have dækket den nederste del af ansigtet. Netbriller er ikke godkendte.

1.2 Sikkerhed uden for banen Inden man forlader banen, skal magasiner fjernes fra alle våben. Herefter tørskydes de, ved at man skyder én til flere gange ned i jorden efter magasiner er taget ud. Alt dette, INDEN man forlader banen. Når man ikke er på banen, så er det ikke tilladt af affyre skud. Det er underordnet om der er magasin eller kugler i våbnet når det sker. Det ses som en grov overtrædelse af reglerne og vil medføre udelukkelse fra spil.

Hvis der skulle være et behov for at testskyde, så skal man kon takte en arrangør. Det gælder også hvis der er tale om en afmonteret gearboks.

Regler

2. Spilleregler Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse.

2.1 Ramt Uanset hvor man bliver ramt, om det er på fingrene eller benet, så er man ramt. Og når man er ramt, så er man ”død”. Skulle en kugle ramme f.eks. et træ eller andet, inden man bliver ramt, så tæller det ikke som ramt. Det samme gælder hvis din riffel bliver ramt, i en position hvor du ikke er i ’linjen’. F.eks. så bliver dit løb ramt mens du har riflen pegende væk fra kroppen. Er du i tvivl om du er ramt, SÅ ER DU RAMT. Når du endelig bliver ramt, så skal det markeres TYDELIGT. En hånd, dødmandsmarkering eller andet i vejret mens man tydeligt råber: ”ramt”. Man er ramt uanset hvem der rammer dig. Medspiller såvel som modspiller.

2.2 Skydning indendørs - ind og ud af bygninger Det er tilladt at skyde i bygninger med op til 1,19j og semi automatisk. Hvis man vil skyde ind eller ud af en bygning, så skal man blot overholde sikkerhedsafstand.

2.3 Gentleman - reglen Hvis man er sikker på at man har ramt en spiller, som ikke har markeret det, så kan man benytte ’Gentleman - reglen’. Man benytter reglen ved at man selv markere sig ramt, hvorefter man kontakter den anden spiller, og forklare (diplomatisk) at han/hun er ramt. Sammen er begge ”døde” og forlader banen.

2.4 Knife kill og BANG - regler Man kan bruge knife kill hvis man er kommet uopdaget ind på en fjende. Det kræver at man kan lægge en hånd på skulderen af fjenden og sige ”knife kill”. Fordelen ved knife kill er fjenden ikke må råbe ramt og dermed afslører ens position, men blot markere sig som ramt. Vi bruger ikke bang - regel. Er man under sin sikkerhedsafstand må man bruge sidearm, eller trække sig.

2.5 Sigtede skud Man skal kunne se det man skyder efter. Ingen skud rundt om hjørner eller lignede. Har ens våben kolbe på, så skal den benyttes når man sigter. Hvis et hul er større end et A4 - ark må man skyde gennem det. Hvis en sprække eller hul er mindre, så skal løbsmundingen over 1 meter væk.

2.6 Dødmandsmarkering Når man er ramt skal man benytte en dødmandsmarkering til at markere det. Den skal være i orange eller rød. Om natten skal man bruge et blinkende rødt lys.

2.7 Flytning af sårede Hvis man vil flytte på en sårede person, skal det foregå ved at tage fat i personens arm og føre dem i et normalt gå tempo og med ansvar for deres sikkerhed. Den sårende må ikke bruges som skjold. Husk at den tid man bruger på at flytte en sårede ikke tæller som medic tid. Det er tilladt at flytte en sårede ved at trække dem, eller løfte dem. Dette bør den sårede dog være informeret om inden.

2.8 Bleedout Man har en bleedout på 10 minutter fra at man bliver skudt. Man kan vælge at gå ud efter kortere tid, hvis der ikke nogen mulighed for at en medspiller kommer forbi, eller at det var ens sidste liv.

3. Våbenregler Reglerne gælder for alle, og overtrædelser af dem vil udløse en advarsel. Bortvisning fra spillet kan ske ved flere advarsler og/eller grov overtrædelse. Våben må ikke ændres under spildagen. Skulle det være nødvendigt, så skal en arrangør kontaktes.

3.1 Overordnet våbenregler Der må kun skyde s med semi-automatisk. LMG'er er undtaget. LMG skal veje mindst 7kg (inkl. batteri, sigte, tomt magasin og andet fastmonteret) og må have en maks. ROF (rate of fire/skud pr. sek.) på 25. Ved check-in skal alle våben kronograferes.

3.2 Magasinbegrænsning og kugler Alle magasiner til rifler må maks. indeholde 80 kugler. For LMG må der maks. være 800 kugler i et magasin, så længe det er et boksmagasin. Der vil være særlige regler for det maksimale antal af kugler til hver spil. Det vil fremgå af invitationen hvad antal opladte kugler der må benyttes. Alle kugler som bruges SKAL være mørke. Sort, mørkegrøn eller mørke brune er tilladte

Våbenkategorier (afsnit 3.3 og 3.4)
Våbentype Maks. energi Sikkerhedsafstand Maks. kuglevægt Maks. opladt pr. magasin Indendørs skudtype Udendørs skudtype
Pistoler 1,19 0 meter 0,32 30 SA SA
Rifler 1,19 6 meter 0,32 80 SA SA
Rifler 1,69 10 meter 0,32 80 - SA
LMG 2,19 12 meter 0,36 800 - FA
Granater (afsnit 3.5)
Type Indendørs Udendørs Note
Granater med kugler Dræber alle i rummet* Dræber inden for 5 meter. Hård dækninger redder. Rammes man af kugler er man død. Uanset om man er i rummet, eller over 5 meter væk uden for.
Pyrogranater med kugler Dræber alle i rummet* Dræber inden for 5 meter. Hård dækninger redder.
Pyrogranater med lyd eller lys Dræber ikke Dræber ikke.
Røggranater Dræber ikke Må kastes på hårdt underlag. Hårdt underlag er grus, fliser, beton, asfalt eller lignende.
*’Dræber alle i rummet’ Trapper er i begge rum som de forbinder. Står man på et trin, øverste som nederste, er man altså i begge rum

Se også