More actions
Andreas (diskussion | bidrag) (tekst er tilføjet) |
Admin (diskussion | bidrag) m (Text replacement - "Category:Baner" to "Category:Bane") |
||
(19 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
[[Fil:BBA sniper 1.jpg|thumb|DMR-skytte.]] | |||
En '''Designated Marksman rifle''' (DMR) er en riffeltype, der kan opererer i feltet mellem mellem- og langdistance. I airsoft er den typisk baseret på en M4 eller AK-platform. | |||
== DMR (herunder set up) == | == DMR (herunder set up) == | ||
DMR er et af de mange begreber der er taget fra den virkelige verden og trukket ind i airsoft verdenen uden at ændre på betydningen. DMR er en rolle man får ved at bruge det der hedder en DMR-Riffel. Denne riffel har til formål at kunne nå distancen mellem en mellemdistance riffel som en M4 og en langdistance riffel som de mange udgaver af boltaction og semiautomatiske [[Finskytte|finskytterifler]].<ref>[https://web.archive.org/web/20170810100323/http://manual.americasarmy.com/index.php/U.S._Army_Infantry_Squad_Organization U.S. Army Infantry Squad Organization], Americasarmy.com, Wayback Machine, udateret, hente 29. december 2023</ref> En DMR er oftest bygget på en M14, en SR-25, en G3 og lignende. Til Airsoft falder valget oftest på en DMR fordi at man gerne vil have noget langtrækkende med højere [[ROF]] end den typiske [[Finskytte|finskytteriffel]], dog har dette også ulemper. Der er lavere [[Joule|joulebegrænsninger]] for for en DMR og du er begrænset til en lavere kuglevægt end hos en boltaction. Dette medfører en større følsomhed over for vind og en kortere rækkevidde. Til gengæld kan du have flere skud i luften og i magasinet, samt du slipper for at skulle trække bolten tilbage hver gang du skal skyde og får derfor også en hurtigere reaktionsevne. | |||
== Krav til DMR set up == | == Krav til DMR set up == | ||
Der er lidt forskellige krav til DMR set up alt afhængig af om du spiller | Der er lidt forskellige krav til DMR set up alt afhængig af om du spiller Milsim eller hygge spil. | ||
Milsim har generelt strengere regler end | Milsim har generelt strengere regler end hyggespil. Til Milsim skal det oftest være en riffel, der ligner, at den skyder med 7.62 ammunition, hvor det ikke er så vigtigt for hyggespil. Derudover er reglerne overordnet ellers ens, men varierer lidt fra bane til bane. De følgende lister er generelle regler: (der er dog undtagelser) | ||
==== Du skal på din DMR-riffel have følgende: ==== | |||
* kikkertsigte eller reddot (eller lignende) og magnifier. | * kikkertsigte eller reddot (eller lignende) og magnifier. | ||
* en længde på mindst 100 cm. | * en længde på mindst 100 cm. | ||
* mulighed for at skyde semi-auto. | * mulighed for at skyde semi-auto. | ||
Din DMR-riffel må ikke: | ==== Din DMR-riffel må ikke: ==== | ||
* kunne skyde [[Skydemetode|fuld-auto]]. | |||
* kunne skyde fuld-auto. | * skyde over 3 joule. | ||
* skyde over | * have Drum-/Box magasin. | ||
* have | |||
== At bygge en DMR == | == At bygge en DMR == | ||
Linje 27: | Linje 26: | ||
Du kan også vælge at købe alle dele og selv opgradere eller få nogen til at opgradere din riffel. Dette er en lidt dyrere løsning, men det giver dig mulighed for at bedre tilpasse din riffel til dine behov og giver dig en lidt bedre forståelse for de interne dele og riflens små kinks. | Du kan også vælge at købe alle dele og selv opgradere eller få nogen til at opgradere din riffel. Dette er en lidt dyrere løsning, men det giver dig mulighed for at bedre tilpasse din riffel til dine behov og giver dig en lidt bedre forståelse for de interne dele og riflens små kinks. | ||
== Eksempler på færdigbyggede Designated Marksman Rifler == | |||
{{#ask: | |||
[[Category:Våben]] | |||
[[Gun type::DMR]] | |||
|?Gun type=Type | |||
|?Gun producer=Producent | |||
|?Gun has joule=Joule | |||
|?Sale has price=Pris | |||
|?Gun link=Link | |||
|class=wikitable | |||
}} | |||
==Baner med særlige regler for DMR== | |||
Listen er baseret på oplysninger fra banernes regelsæt. | |||
{{#ask: | |||
[[Category:Bane]] | |||
[[Has special rules dmr lmg::Ja]] | |||
|?Is type of field= | |||
|format=outline | |||
}} | |||
== Noter == | |||
{{Reflist|3}} | |||
== Se også == | |||
* [[Baner]] | |||
* [[Finskytte]] | |||
* [[Portal:Snigskytte|Snigskytteportal]] | |||
[[category: Snigskytte]] |
Nuværende version fra 13. aug. 2024, 20:31
En Designated Marksman rifle (DMR) er en riffeltype, der kan opererer i feltet mellem mellem- og langdistance. I airsoft er den typisk baseret på en M4 eller AK-platform.
DMR (herunder set up)
DMR er et af de mange begreber der er taget fra den virkelige verden og trukket ind i airsoft verdenen uden at ændre på betydningen. DMR er en rolle man får ved at bruge det der hedder en DMR-Riffel. Denne riffel har til formål at kunne nå distancen mellem en mellemdistance riffel som en M4 og en langdistance riffel som de mange udgaver af boltaction og semiautomatiske finskytterifler.[1] En DMR er oftest bygget på en M14, en SR-25, en G3 og lignende. Til Airsoft falder valget oftest på en DMR fordi at man gerne vil have noget langtrækkende med højere ROF end den typiske finskytteriffel, dog har dette også ulemper. Der er lavere joulebegrænsninger for for en DMR og du er begrænset til en lavere kuglevægt end hos en boltaction. Dette medfører en større følsomhed over for vind og en kortere rækkevidde. Til gengæld kan du have flere skud i luften og i magasinet, samt du slipper for at skulle trække bolten tilbage hver gang du skal skyde og får derfor også en hurtigere reaktionsevne.
Krav til DMR set up
Der er lidt forskellige krav til DMR set up alt afhængig af om du spiller Milsim eller hygge spil.
Milsim har generelt strengere regler end hyggespil. Til Milsim skal det oftest være en riffel, der ligner, at den skyder med 7.62 ammunition, hvor det ikke er så vigtigt for hyggespil. Derudover er reglerne overordnet ellers ens, men varierer lidt fra bane til bane. De følgende lister er generelle regler: (der er dog undtagelser)
Du skal på din DMR-riffel have følgende:
- kikkertsigte eller reddot (eller lignende) og magnifier.
- en længde på mindst 100 cm.
- mulighed for at skyde semi-auto.
Din DMR-riffel må ikke:
- kunne skyde fuld-auto.
- skyde over 3 joule.
- have Drum-/Box magasin.
At bygge en DMR
Der er mange måder at bygge en DMR. Det har førhen kun været muligt at opgradere en rifles indre dele, hvilket kun kan gøres af folk med erfaring inden for opgradering af rifler.
I dag tilbyder mange airsoftbutikker færdig opgraderede rifler som bare skal have dit personlige præg. dette nye tilbud gør det nemmere og billigere at træde ind i Designated Marksman rollen da det ikke kræver erfaring og du sparer penge på at købe det hele i en samlet pakke.
Du kan også vælge at købe alle dele og selv opgradere eller få nogen til at opgradere din riffel. Dette er en lidt dyrere løsning, men det giver dig mulighed for at bedre tilpasse din riffel til dine behov og giver dig en lidt bedre forståelse for de interne dele og riflens små kinks.
Eksempler på færdigbyggede Designated Marksman Rifler
Type | Producent | Joule | Pris | Link | |
---|---|---|---|---|---|
TR80 DMR | DMR | G&G | 1.33 | https://www.guay2.com/en/product/detail-2626 |
Baner med særlige regler for DMR
Listen er baseret på oplysninger fra banernes regelsæt.
Noter
- ↑ U.S. Army Infantry Squad Organization, Americasarmy.com, Wayback Machine, udateret, hente 29. december 2023